メタルスコーピオン

基本情報

メタルスコーピオン
ステータス ランク9(Lv140)
HP
1590
37位
MP
536
122位
こうげき力
326
396位
しゅび力
637
15位
すばやさ
497
176位
かしこさ
201
426位
いどう力
3
ウェイト
50
図鑑No 738
ランク S
系統 自然系
属性 メラ
タイプ ぼうぎょタイプ
才能開花 なし
スキルパネル なし
初出作品 DQ4
実装日 2025-01-27
属性耐性
メラ ギラ ヒャド バギ
100 150 150 25
イオ デイン ドルマ
100 25 100
状態異常耐性
眠り 物理封じ 呪文封じ
0 100 100 100
体技封じ 息封じ 移動制限 休み
50 100 200 100
幻惑 呪い マヒ 混乱
100 100 100 50
魅了
200
リーダー特性
自然系体技威力+20%
ステータス計算
※ステータスとランキングの順位は完凸・Lv最大・開花&スキルパネル全開放・属性ランク最大・マスターランク0の数値です。
※ランキングは769体中(召喚系含む)の順位です。
覚醒数
覚醒とは
入手済みキャラクターを再度手に入れた時にステータスや特性などを強化する限界突破のことです。アイコン左下のハートマーク数で識別可能。ない場合は無凸で、大きいハート1つまたはハートの右下に数字がある場合は完凸です。
完凸
覚醒プラス
覚醒プラスとは
完凸したキャラクターを再度手に入れた時にさらにステータスを強化することができる限界突破のことです。ハートの右下の数字が覚醒プラスの上昇数です。
振り分けの確認方法は手持ちキャラクターの場合「なかま」→「覚醒/覚醒プラス」からキャラクターを選択し「覚醒プラス」で確認できます。戦闘中や相手のキャラクターは確認できません。
マスターランク
マスターランクとは
各系統のキャラクターの合計レベルが一定数上がるごとにステータスが強化されるシステムのことです。
  • HP:+0%
  • MP:+0%
  • :+0%
  • :+0%
  • :+0%
  • :+0%
属性ランク
属性ランクとは
指揮者の神殿で手に入るアイテムを使うことによってキャラクターのステータスやとくぎ威力、属性耐性を強化することができるシステムのことです。
  • HP:+7%
  • MP:+5%
  • :+5%
バフ・デバフ
バフ・デバフとは
キャラクターのステータスを強化または弱体化する効果のことです。
  • 攻撃:
    なし
  • 守備:
    なし
  • 素早:
    なし
  • 賢さ:
    なし
  • 移動:
    なし
そうび
そうびとは
キャラクターに持たせられるぶき・ぼうぐ・アクセサリーのことです。ここではぶき・ぼうぐ・アクセサリーの合計値を記入してください。
他キャラクターが装備している「ほしふるうでわ」などパーティ全体に効果があるものも含みます。
そうびで上がったステータスは覚醒やマスターランクなどの恩恵を受けます。
電卓の値をそうびに反映
ステージ効果
ステージ効果とは
主に闘技場コンテンツなどで適用される効果です。適用内容は「闘技場」の「お知らせ」から確認できます。
マス効果
マス効果とは
キャラクターが特殊効果マスの上にいる間だけ適用される効果のことです。マス上から離れた時点で効果は消えます。
なし
リーダー特性
リーダー特性とは
Aランク以上のキャラクターが持っている、リーダーに設定した際に発動する特性のことです。効果範囲はリーダーを中心とした5×5の範囲内にいる対象キャラクターです。
  • %
  • %
特性
特性とは
キャラクターが持っている自動で発動するスキルのことです。ここではパーティ内に()内の該当キャラが含まれている場合に発動する特性のみ表示しています。

とくぎ

習得 タイプ 属性 射程 消費MP 説明
みがわり
Lv1
補助/体技
なし
自分のみ
23
13
隣接しているなかまへの攻撃を代わりに受ける 効果1ターン
隣接しているなかまへの攻撃を代わりに受ける 効果1ターン
バーニングシザー
Lv31
弱体/体技
メラ
扇形(大)
125
100
範囲内の敵全てにメラ属性の体技大ダメージを2回与える
ときどきマヒにする
範囲内の敵全てにメラ属性の体技大ダメージ(威力+50%)を2回与える
ときどきマヒにする
ガードスティンガー
Lv52
攻撃/体技
なし
1~4
103
82
敵1体に必中体技大ダメージを与える
自分が隣接しているなかまへの攻撃を代わりに受ける 効果1ターン
敵1体に必中体技大ダメージ(威力+50%)を与える
自分が隣接しているなかまへの攻撃を代わりに受ける 効果1ターン

専用そうび

メタルスコーピオンの専用効果を持つそうびはありません

基本スキル / 覚醒スキル

習得 特性
無凸
スコーピオンガード
戦闘開始時・自動復活時
かばう状態になる 効果3ターン

戦闘開始時
自分含む自然系がパーティに4体以上編成されている場合
自動復活状態(最大HPの50%)になる 効果99ターン
最大HP+30
しゅび力+20
Lv140時 ガードスティンガー威力+8%
1凸
いどう力+1
ステータスアップ
2凸 バギ耐性+25
ステータスアップ
3凸
鋼鉄の意思
敵からこうげきをうけた時
最大値の10% 自分のHPを回復し
体技威力・回復力を上げる 効果3ターン
ガードスティンガー威力+5%
ステータスアップ
4凸 デイン耐性+25
ステータスアップ
完凸
最大HP+100
ガードスティンガー威力+5%
ステータスアップ

バトルロード

現在メタルスコーピオンが参加可能なバトルロードはありません
妖魔ゲモンロード
参加可能キャラ
過去イベ真・ドラゴンクエストⅧイベント

入手場所

限定スカウトで入手